Tentative de sculpt 3D : Pepper.

David Revoy a publié une feuille modèle avec le buste de Pepper (voir ci-dessous, cliquez pour agrandir). Cette feuille est destinée aux artistes 3D pour la création de de modèles en trois dimensions.

Model sheet par David Revoy disponible sur www.peppercarrot.com

Je me suis servi de ces dessins pour tenter de modeler (sculpt) le visage de Pepper. Le résultat ci dessous :

Licence Creative Commons
Cet article et les images résultant du rendu 3D, créées par Johan Herrmann, sont mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International.
Fondé sur une œuvre à http://www.peppercarrot.com.

Fichiers 3D Personnages

Voici les fichiers 3D « .blend » des personnages présentés dans ce post.
4pers
Pour les récupérer il vous faudra télécharger le fichier 3dmodel_released.odt

Puis il sera nécessaire de modifier l’extension du fichier en changeant « .odt » pour « .zip ». Une fois cela fait il suffira de décompresser le fichier.

Cette procédure est un peu rébarbative mais le site wordpress.com ne permet pas d’uploader des .zip directement. Merci de votre compréhension.

 

 

Licence Creative Commons
Cet article, l’image et le fichier « 3dmodel_released.odt » de Johan Herrmann sont mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International.
Fondé sur une œuvre à http://www.peppercarrot.com.

Essai modélisation personnages principaux

Comme écrit dans la description du projet, je tente d’illustrer les nouvelles que j’écris. Étant plutôt mauvais en dessin, je me suis tourné vers la modélisation 3D.
Les modèles ci-dessous sont le résultat de mon apprentissage autodidacte de cet été (via des livres et des tutos vidéo glanés sur le net). À savoir:
– L’anatomie humaine en générale,
– Le « sculpt 3D » pour les visages et la retopologie,
– La topologie des modèles (face loop, edge-loop),
– L’utilisation des materials pour les couleurs.
– L’utilisation des nœuds de composition pour l’amélioration du rendu final.

Ces modèles ne sont « recouverts » que de couleurs simples et ne dispose pas d’UVmap ou de normal map. Ils ne disposent pas non plus d’armature de déformation (mesh rigging). Ce savoir-faire me manque encore.

Je ne suis pas certain d’utiliser ces modèles pour l’illustration effective des nouvelles et des recettes. Je pense plus me tourner vers une modélisation low-poly. Cela demande une autre approche de la modélisation, donc un apprentissage supplémentaire, mais je pense que cela collera plus au côté dessin BD de l’œuvre originale.

Pepper
pepper360
Saffron
saffron360
Shichimi
shichimi360
Coriander
coriander360

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Cet article et les images qu’il contient réalisées par Johan Herrmann sont mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International.
Fondé sur une œuvre à http://www.peppercarrot.com.